Fin
Revenir au premier wagon, continuez tout droit, recevoir l’appel de Oscar.
Ouvrir la porte sur la gauche. On découvre la salle de bain.
Sortir de la sale de bain.
Ouvrir la porte qui mène à l’extérieur.
La séquence avec Emeliov est déclanché. Kate se retrouve seul sur le quai.
Allez vers la tête du train, parler avec Oscar.
Activer la manivelle du remonte train.
Activer le levier du remonte train.
Parler avec Oscar de nouveau
Abordez « Train »... (Débloque besoin charbon)
Aller au panneau du charbon
Activer levier...Constater que le charbon ne tombe pas.
Aller à la queue du train, essayer d’ouvrir la grille (elle est barré)
Aller à l’entrée du magasin général (L’endroit où Emeliov est entrée tout à l’heure)
Entrer dans le magasin général
Parler avec Emeliov (il est derrière son comptoir)
Abordez « charbon » et « grille » et « clé »
Prendre la petite clé sur le comptoir où il y a la machine brisée. (dans le tiroir sur le comptoir)
Allez observez les machines à bonbons.
Utilisez la petite clé sur le tiroire de droite...Les pièces de monnaies se retrouvent en inventaire.
Utilisez la pièces de monnaie canadienne (le caribou) sur la machine de gauche, Tourner la manivelle, récupérez les friandises rayées (Katalas)
Retournez sur le quai.
Allez devant le levier de la machine à charbon.
On peut voir une gamine en basse-ville (Malka), lui parlez de « Clé »
Utilisez les bonbons rayés sur Malka.
La séquence du ballon avec la clé qi y est attachée joue. La clé de la grille s’en va en inventaire.
Aller à la grille et utiliser la clé de la grille sur la serrure.
La séquence de l’ouverture de la grille joue.
Descendre en bas de l’escalier.
Voir la séquence du Bureau de New York.
Passer devant la gamine
Aller sur la gauche, et trouver la génératrice.
Appuyez sur le bouton de mise en marche sur la colonne de métal. (la génératrice fume, mais ne démarre pas)
Prendre le bidon, constatez qu’il est vide.
Quittez par la droite.
Se diriger sur la gauche, vers la sortie du village. (C’est un pan)
Aller vers la porte de la clotûre, Activez la corde pour la cloche (remarquez le fumée noire)
La séquence des frères Bourgoff joue (remarquez le bidon sur le tonneau)
Parler avec Ivan.
Abordez « carburant »...il dit ne pas en posséder...il ment..(la fumée noire, le bidon)
Sortir du dialogue.
Longez la cloture sur la gauche, arrêtez devant l’affiche abimé.
Regardez l’affiche de près, cliquez sur le coin supérieur gauche.
Kate enlève l’affiche.
Entrer par l’ouverture entre les planches.
Aller vers la caisse avec un ouverture. Appuyez près de l’ouverture.
On peut voir les yeux d’un animal.
Appuyez sur le loquet qui ouvre la porte.
La séquence du chien (youki) qui sort joue. Ivan sort de la cache à la poursuite du chien.
Aller près du baril.
Prendre la bidon plein (Kate redépose le bidon vide)
Sortir de la cache par l’ouverture entre les planches.
Retourner à la génératrice.
Utilisez l’essence sur le génératrice.
Appuyez sur le bouton de mise en marche (la génératrice fume)
Retournez en haut sur le quai.
Retournez devant le levier de la machine à charbon et activez le levier.
La séquence de chargement du charbon joue....et est suivit par l’arrivée de Oscar.
Oscar nous apprends que Hans à quitté le train.
Retournez en basse-ville, et entrez au cabaret Cirkos.
La séquence du délire de Hans joue...On reprends la main près de Hans dans le train.
Hans est couché...essayé de lui parlé...constaté qu’il délire et parle de son passé.
Revenir vers la sortie du train. Voir la séquence de Oscar qui s’inquiète. Sortir du train.
Descendre en basse-ville.
Parler avec Malka (la gamine)
Abordez « Monastère » (elle parle de la mort de sa mère)
Entrer au cabaret, parler avec Cirkos (il est derrière son comptoir)
Aborder « Gamine » et « Suaire »
Retourner à l’extérieur et parler encore avec Malka
Abordez « Monastère » et « Coup de main »
Malka remet un jeton à Kate et lui apprends qu’elle devra aller au monastère.
Aller tout au bout village, au-delà de la cache des frères Bourgoff.
Découvrir le distributeur à suaire au pied du pont.
Regarder de près le distributeur. Utilisez le jeton sur l’ouverture.
Activer le levier et récupérer un suaire. Sortir du close-up.
Essayer de traverser le pont, Kate commente qu’il fait beaucoup trop froid pour aller aussi loin que le monastère. Elle a maintenant besoin d’un manteau chaud.
Revenir en haute-ville, et aller au magasin générale.
Parler à Emeliov.
Abordez « coup de main »
La séquence de Emeliov qui descend l’échelle pour le grenier joue.
Monter au grenier en utilisant l’échelle.
Y prendre les vêtements qui sont sur une des caisses (au fond à gauche) redescendre et sortir du magasin général.
Retourner à l’intérieur du train et se rendre au chevet de Hans.
Utilisez le suaire sur son visage.
La séquence du suaire joue...Kate reprends le suaire avec le visage de Hans sur celui-ci.
Retournez vers la sortie du train et entrer à la salle de bain.
Kate entre et s’y change...seul dans le noir....
On reprend la main avec Kate en vêtement d’hiver dans la salle de bain.
Sortir du train et retourner au pont à l’extrémité du village.
S’engager sur le pont.
Suivre le chemin jusqu’au monastère.
Au pied de la falaise, activer la corde de la cloche...essuyez un refus du moine.
Prendre le sentier sur la droite. Se rendre jusqu’au bassin.
Parler au moine laveur. (remarquez le burres qu’il lave)
Abordez « Hans » et « Oiseau »
Retourner au village et se rendre jusqu’au magasin général.
Parler à Emeliov.
Aborder « Coup de main »
Emeliov nous remet des appeaux (pour appeler des oiseaux)
Retourner voir le moine laveur au bassin
Lui remettre l’appeau argenté.
La séquence du moine laveur joue. Il part à la recherche de son merle blanc...
Prendre une des bures.
La séquence de Kate qui se change derrière les buissons joue.
Kate revient vêtu d‘une bure.
Retourner au bas de la falaise et activer la corde de la cloche.
Le moine descend la cage d’ascenseur.
Entrer dans la cage d’ascenseur.
La séquence de l’ascenseur joue. Kate est maintenant dans l’enceinte du monastère.
Suivre le corridor d’entrée jusqu’à la cour intérieur.
Dans la cour intérieur, se diriger complètement sur la gauche.
Ouvrir la grand porte de la chapelle. Kate entre dans la chapelle.
Dans la chapelle, avancer jusqu’au fond et se rendre devant les rideaux.
Le patriarche sort et s’adresse à Kate.
Aborder « Mission » 2 fois puis « Coup de main » ET « Suaire »
Kate remet le suaire au patriarche.
La séquence de la procession joue. Hans est maintenant au monastère...Kate est près du corridor des cellules dortoirs. Le patriarche s’adresse à elle.
Kate apprend que Hans est gravement malade et qu’il repose dans une des cellules.
Se rendre dans le corridor des cellules et ouvrir la dernière porte sur la droite.
Hans est couché sur le lit. Parler à Hans.
Aborder « Monastère » et « Alexei »
Sortir de la chambre.
La séquence du moine laveur qui écoute à la porte joue.
Parler au moine laveur.
Aborder « Alexei » à deux reprises.
Voir le Moine qui donne un parchemin à Kate accompagné d’un vitrail de mammouth.
Retourner dans la cour intérieur et aller dans le corridor d’entrée. Prendre les cisailles qui sont sur la brouette.
Revenir à la cour intérieur et se diriger vers la droite, au cimetière.
Trouver la tombe avec les ronces. La regarder de plus près. Utliser les cisailles sur les ronces.
On voit Kate qui coupe les ronces.
Regarder encore la tombe et voir que Alexei est mort. Lire le message en latin (trad : Le secret de mon savoir est caché derrière le livre)
Prendre les ronces sur le sol.
Retourner devant le corridor des cellules et y prendre la brosse qui est près du sceau d’eau.
Retourner à l’intérieur de la chapelle.
Se rendre devant les icônes peint sur les colonnes et regardé de plus près l’icône de gauche. Utilisé la brosse sur le livre qui est peint.
Kate brosse la colonne. Une forme circulaire y apparait. Prendre note de la position des cercles blancs.
Retourner dans la cour intérieur et trouver la porte de la librairie. (sur la droite du cimetière)
Entrer dans la librairie.
Descendre sur le premier niveau.
Prendre la tige sur le mur. Kate vient se placer sous le candelabre. Reproduire la position des symboles trouvé à la chapelle (cercles blancs) en abaissant les bougies.

La séquence d’ouverture du hublot joue.
Monter tout en haut de la bibiothèque et trouver le hublot. Le regarder de plus près.
Alors qu’il est pleinement ouvert, regarder par le hublot, voir Romansbourg au loin.
Utiliser le vitrail du mammouth dans le hublot.
Appuyer sur les panneau dans le bon ordre (bas, gauche, haut, droite)
La séquence du mammouth sur le mur joue.
Descendre jusqu’au mur où le mamouth est projeté et appuyé sur son oeil.
Le panneau s’ouvre.
Regarder de plus près le panneau.
Prendre le livre d’Alexei. Le lire.
Prendre la Relique Youkol.
Retourner à l’entrée du monastère.
Trouver la machine à bougie (sur la gauche) et la regarder de plus près.
Mettre les ronces dans la cuve.
Activer le soufflet pour augmenter l’intensité du feu.
Prendre une mèche (elle se retrouve auto dans le moule)
Fermer le moule et activer le robinet de suif.
Ouvrir le moule et prendre la bougie de ronce.
Prendre la boîte d’allumettes.
Retourner au chevet de Hans dans la cellule.
Mettre la relique sur la table.
Mettre la bougie avec ronce dans la relique sur la table.
Allumez la bougie dans la relique avec l’allumette.
La séquence des Mammouths dansant sur le mur joue...
Retourner à l’entrée du monastère et y voir le patriarche.
Parler au patriarche alors qu’il est à l’entrée.
Essuyez son refus (il ne veut pas que Hans quitte)
Retourner à la chapelle.
Pénétrer dans l’ante-chambre du patriarche (le rideaux sont maintenant ouvert)
Regarder de plus près l’autel.
Sur l’autel, prendre la clé ornée qui s’y trouve.
Revenir en arrière et regarder de plus près la grille qui se trouve à la droite de la porte d’entrée.
Utilisez la clé ornée sur la serrure de la grille.
La porte est maintenant ouverte.
Entrée dans la pièce des cloches.
Remarquer le cable.
Activer le cable, les cloches sonnes.
Voir la séquence du moine pelleteur qui s’en va.
Retourner au cimetière.
Remaquer le cercueil.
Cliquer sur celui-ci. Kate le déplace devant l’ouverture.
Retourner à la chambre de Hans.
Lui parler.
La séquence de la fuite du monastère joue.
On reprend la main au fond du train, près de Hans qui est debout.
Parler à Hans.
Aborder « Départ » Hans remet le coeur mécanique à Kate.
Aller au cabaret, et voir Cirkos chasser le chien youki.
Regarder de plus près le mécanisme des chevaux.
Poser le coeur mécanique sur le tige centrale.
Le tourner trois tours, jusqu’à ce que l’indicateur de tension soit au maximum.
Positionner correctement les tiges amovibles sur les bons trous

Activer le mécanisme.
La séquence des cheveaux se met en marche...et le train se fait voler.
On reprends la main sur le quai en haute-ville.
Trouver le levier sur le quai (près de la grille)
Activer le levier.
La séquence du traineau qui tourne joue.
Monter sur le traîneau.
La séquence du traîneau qui avance et brise joue.
On reprends la main sur le quai, près du traineau et du remonte train.
Retourner au magasin général et aller aux machines à bonbons.
Utiliser la pièce chinoise sur la deuxième machine.
Activer le manivelle et prendre les bonbons poissons.
Retourner devant la cache des frère Bourgoff.
Entrer par la porte.
Recevoir l’appel de Oscar qui est sur le train, apprendre que ce sont les frères Bourgoff qui ont volé le train.
Découvrir le chien youki à la cache. Lui faire manger les bonbons poissons. Le youki suit maintenant Kate.
Aller sous la section avec un toit. Prendre le journal sur la table. (apprendre que les frère Bourgoff désirent l’ivoire des mammouths)
Retourner en haute-ville et aller près du traineau. Monter sur le traineau.
La séquence du départ de Romansbourg et de la poursuite joue.
Emprunter le sentier
Voir la séquence de Ivan qui nargue Kate.
Continuer sur le sentier.
Voir le petit tumulus de pierre (inoukshuk)
Continuer sur le sentier.
Voir la séquence du youki qui aboie vers le castor.
Le youki ne veut plus bouger, il aboie vers le castor.
Dépasse le youki et aller au bout du sentier.
Voir le pavillon de bois de l’autre côté de la rivière.
Prendre les branches secs qui sont au sol.
Revenir au tumulus de pierre (inoukshuk)
Poser les branches secs à la base de l’inoukshuk.
Utiliser l’allumette sur les branches secs.
Voir la séquence de feu.
Prendre la nourriture offrande (un poisson)
Retourner voir le youki.
Utiliser le poisson sur le youki.
Voir la séquence du youki qui suit Kate et mange.
Voir la séquence du youki qui retourne vers la rivière (on y entendra un arbre tomber à l’eau)
Retourner près du youki.
Il y a maintenant un arbre au-dessus de la rivière.
Cliquer sur l’arbre au-dessus de la rivière.
Voir la séquence de Kate qui traverse, devancé par le youki.
De l’autre côté de la rivière, suivre le sentier.
Continuer jusqu’au ravin avec le pont effrondé.
Cliquer sur le nœud. Kate commente.
Aller vers la droite, sur le sentier qui mène au pavillon de bois.
Entrer au pavillon par la porte. Le youki suit Kate.
Revenir à la porte de devant. L’ouvrir.
Voir la séquence de l’ours menaçant.
Kate est maintenant « prisonnière » à l’intérieur du pavillon.
Dans le pavillon, regarder de plus près le foyer.
Prendre la poupée Russe sur le foyer.
Prendre la hachette.
Prendre le livre de pêche. Le lire.
Aller vers l’arrière du pavillon.
Aller dans la cuisine du pavillon.
Prendre le vivier sur le comptoir ( le sac)
Ouvrir la porte arrière du pavillon.
Kate et le youki se retrouve sur la quai, en arrière du pavillon.
Descendre l’escalier jusqu’à la rivière.
Cliquer sur la canne à pêche.
Voir la séquence de Kate qui dépose le vivier et prend la canne.
Cliquer sur le coffre de pêche.
Y prendre le leurre en haut à droite. (la grenouille verte)
Alors qu’on voit Kate avec la canne à pêche, cliquer sur la région de la rivière la plus à droite.
Voir la séquence de pêche et Kate qui ramène le poisson (saumon orange)
Voir la séquence de Kate qui redépose la canne et reprends le vivier.
Retourner à l’intérieur du pavillon.
Aller à la fenêtre qui est à gauche de la porte d’entrée.
Utiliser le poisson du vivier sur l’ours qui est dehors (par la fenêtre)
Voir la séquence de l’ours qui prends le poisson et s’en va.
Sortir du pavillon et retourner au ravin avec le pont de corde.
Utiliser la hachette sur le nœud.
Voir la séquence de Kate qui coupe et remonte la corde avec la planche.
Utiliser la corde avec la planche sur l’arbre qui surplombe le ravin.
Voir la séquence de Kate qui s’élance au-dessus du ravin.
Voir le youki qui se lance à la suite de Kate.
Kate est maintenant de l’autre côté du ravin.
Suivre le sentier.
Voir la séquence du youki qui court et se sauve.
Suivre le sentier, à la suite du youki.
Voir la séquence du harfeng qui vol et le youki qui aboie.
Rejoindre le youki sur le flanc de la montagne.
Voir une longue séquence…
Ivan et Igor qui provoque une avalanche.
L’arrivée de l’aile volante qu’on entend s’écraser en haut
La fuite des vilains.
Kate est maintenant séparer du youki et seul à flanc de montagne.
Utiliser la hachette sur la falaise.
Voir la séquence de Kate qui s’installe pour escalader.
Trouver la bonne route d’escalade jusqu’au sommet.
Arrivé au sommet, se diriger doit devant.
À la croisé, se diriger d’abord vers la caméra.
Voir la séquence de la motoneige qui renverse presque Kate.
Voir Hans dans le traîneau derrière la motoneige.
Aller en suite vers le bord de la falaise. Voir le train au loin.
Revenir sur ses pas. Aller sur la gauche et suivre les débris de l’écrasement.
Trouver l’aile volante et voir le cosmonaute suspendu dans l’arbre.
Essayer de lui parler. Il n’entends rien.
Retourner à l’aile volante et regarder le cockpit de plus près.
Activer les boutons pour obtenir la fréquence correct.

Clé de contact : Bouton 1
Mettre à ON
État initial : Off
Interrupteur système Radio : Bouton 7 et 8
Mettre à ON (les deux)
État initial : 7 Off, 8 On
Bouton radio-fréquence : Bouton 4
Mettre à ON
État initial : Off
Tous les boutons de la zone 10 et le bouton 9 ne sont que décoratifs.
ZONE A (03)
Bouton 2 à On
Bouton 3 à Off
Bouton 6 à Off
Bouton 5 à On
ZONE B (28)
Bouton 2 à Off
Bouton 3 à On
Bouton 6 à On
Bouton 5 à Off
Revenir à la croisé et marche vers la caméra.
Voir au loin la tour de communication.
S’y rendre.
Au pied de l’antenne, voir le radio de plus près (dans la petite cabane)
Entrer sur la radio, la fréquence trouver dans le cockpit de l’aile volante (0328)
Appuyer sur le bouton du micro.
Voir la séquence de Kate qui parle à Boris.
Allumer le radar et retourner au pied de l’antenne.
Cliquer sur l’échelle et voir Kate qui monte l’antenne.
Au sommet de l’antenne, positionner le levier en bas complètement.
Redescendre au pied de l’antenne.
Regarder le radar de plus près et noté les coordonnées du point vert lumineux (82-20)
Retourner près de l’aile volante.
Boris est maintenant près de l’aile volante.
Parler à Boris de Train et ensuite, Aile Volante
À la sortie du dialogue, Boris s’écarte pour laisser place à Kate.
Regarder de plus près le cockpit.
Le panneau d’éjection est maintenant ouvert.
Entrer les coordonnées 82 et 20.
Voir la séquence de Kate qui s’envole.
Kate retombe près du train.
Aller près de la locomotive.
Localiser Oscar (une petite butte de neige avec son bras)
Clique sur le bras.
Voir la séquence de Oscar qui est sortit de la neige.
Parler à Oscar. Constater qu’il est rouillé.
Aller à l’intérieur du wagon passager.
Regarder de plus près la trappe qui est au sol (sous l’ancienne machine à cylindre)
Aller tout au bout, dans l’atelier de Hans.
Prendre le plan au sol.
Prendre le distributeur à huile.
Retourner voir Oscar.
Utiliser l’huile sur Oscar.
Voir la séquence de Oscar qui remonte dans la locomotive.
Retourner dans le wagon passager pour le départ,
Voir la séquence du train qui ne part pas.
Retourner dans la locomotive et parler à Oscar.
Il nous dit d’aller près de la trappe dans le wagon passager et de le téléphoner.
Retourner à la trappe et téléphoner Oscar.
Voir la séquence de la trappe qui s’ouvre.
Regarder de plus près, et actionner les tiges

Il faut, dans l’ordre bouger les bouton 1, 3 et 5. Toutes les tiges se retrouveront alors ouvertes et la Séquence de chute du train sera enclanchée.
Voir la séquence finale du monde 2.
Suite à la Cinématique du Train qui s’enfonce vers le nord, on assiste à une séquence du youki qui s’enfuit.
On reprends la main près du train.
D’abord aller vers le devant du train.
Sur le devant du train, aller de l’autre côté des rails et sortir sur la droite.
Kate se retrouve dans le grand blanc (neige abondante avec peu de relief)
On peut voir Igor qui attend, appeuré.
Lui parler.
Apprendre qu’il est effrayé par les hurlements.
Revenir au train, du côté initial des rails et aller vers la droite.
Continuer jusqu’à la motoneige.
Regarder la motoneige de plus près.
Prendre la couverture dans la sacoche de transport.
Aller vers la butte et tenter d’y monter.
On voit une séquence de Kate qui glisse et qui est incapable de grimper.
Regarder le totem du harfang de plus près.
Remarquer que le son des hurlements y est beaucoup plus fort.
Utiliser la couverture sur la bouche du harfang.
Les hurlements cessent.
Retourner voir Igor et lui parler.
Celui-ci décide de partir.
La séquence du départ de Igor joue.
Remarquer qu’il a laisser des chaussures à crampons sur le sol (près de la position initiale de la motoneige)
Aller vers les chaussures à crampons et cliquer dessus.
On voit une séquence de Kate qui les met à ses pieds.
Aller vers la butte.
Kate y monte grâce aux chaussures à crampons.
Une fois en haut, se diriger vers le centre du monticule.
La séquence de l’arrivée de Ivan joue.
Kate se retrouve prisonnière de Ivan qui la menace avec une corne d’ivoire.
Remarquer le traîneau sur la gauche. Remarquez la position d’Ivan.
En tentant de se rendre vers celui-ci, on voit Ivan qui menace avec la corne d’ivoire.
Il faut appeler Oscar avec le téléphone cellulaire.
La séquence de diversion joue.
Ivan est maintenant distrait par Oscar et la sirène du train.
Kate peut maintenant regarder le traîneau de plus près.
Remarquer le couteau, le prendre.
Remarquer la corde qui retient le traîneau, utiliser le couteau sur la corde.
La Cinématique de la chute de Kate s’enclenche.
À la fin de la cinématique, Kate s’éveille dans un petite cabane.
Trouver la porte et sortir.
Note : les actions suivantes peuvent, selon certain cas, suivre un enchaînement non-linéaire.
Aller ensuite vers la droite, et se rendre devant les grands tambours.
De l’autre côté, se trouve la cabane de la chamane.
Tenter de s’y rendre...
Une séquence de Kate incapable de passer sous les tambours joue.
Revenir en arrière, et continuer le tour du village par la droite.
Arriver dans la zone où se trouve le Grand Totem de Mammouth.
Remarquez les peau et courroies suspendues.
Regarder les courroies de plus près.
Prendre la courroie de cuir.
Si les bois de rennes étaient déjà en inventaire, on se retrouve avec la fronde.
Sinon, il faudra aller chercher les bois de rennes près de la maison du chef.
Avec la fronde, revenir à la cabane de la chamane.
Remarquer un dessus du mécanisme, un pic de glace se balancer.
Utiliser la fronde sur le pic de glace.
On voit la séquence de Kate qui utilise la fronde et le pic de glace qui se détache.
Les tambours sont arrêtés.
Kate peut maintenant entrer dans la cabane de la chamane.
En entrant, on y découvre Hans suspendu par des courroies et la chamane assise dans sa chaise.
Aller dans l’alcôve sur la gauche de la chamane.
Prendre le moulin sacré sur la table (l’objet qui ressemble à une petite lanterne)
Sortir de la cabane de la chamane.
Retourner vers l’endroit on la couroie fut trouver. (sur la droite, après la cabane de la chamane)
Une fois là, continuer sur la gauche complètement.
Kate se retrouve près d’une installation à puiser de l’eau.
Regarder de plus près l’installation.
Prendre le bouchon qui est au sol.
Prendre l’amphore d’eau vide qui est suspendue.
Utiliser l’amphore sur le crochet du puit.
Activer le mécanisme
On voit la séquence de Kate qui descend la gourde pour puiser de l’eau.
Reprendre l’amphore maintenant pleine d’eau.
Du puit, se diriger maintenant vers la bas.
On arrive près de l’enclos des youkis.
Aller près de la porte des youkis et y prendre l’arête de poisson.
De là, se diriger sur la droite, vers la bas.
On se retrouve au pied des rails suspendues.
Passer sous les rails pour se retrouver de l’autre côté.
De là, aller vers l’entrée de la caverne.
Entrer dans la grotte aller dans la salle de gauche, tout au fond.
On y voit un vieil arbre prisonnier des parois de glace.
Au pied de l’arbre, une série de tunnel, un petit de lemming s’y trouve.
Regarder les tunnels de plus près.
Prendre le bouchon et l’utiliser sur le trou 1.
Maintenant, retourner près de l’arbre et localiser le perchoir à droite de l’arbre.
Regarder de plus près le perchoir.
Utiliser le moulin sacré pour le poser sur le support.
Cliquer sur la carillon pour le mettre en marche.
La séquence de l’arrivée du Harfang joue.
Retourner voir les tunnels du lemming.
Remarquer que celui-ci est maintenant dans ses tunnels, près du trou 2.
Reprendre le bouchon du trou 1 et le mettre sur le trou 3
Le lemming saute sur la bouchon et se retrouve tout en bas sur la gauche.
Reprendre le bouchon et le poser sur le trou 4.
Prendre maintenant l’amphore pleine d’eau et l’utiliser sur le trou 5
Le lemming nage jusqu’en haut.
Une fois en haut, il se saisit des fruits oniriques qui sont sur la branche.
Insérer l’arête de poisson dans le trou 7.
Le lemming grimpe alors sur celle-ci et dégringole jusqu’en bas.
Le fruits roule jusqu’à la sortie.
Prendre les fruits oniriques.
Retourner à la cabane de la chamane.
Parler avec la chamane.
On voit alors la Cinématique Onirique démarrer.
Aller tout au fond de la grotte.
Remarquer la poupée mammouth sur le sol.
Regarder de plus près et prendre la poupée mammouth.
Sortir de la grotte et à la croisée, aller vers le bas, à gauche.
Continuer jusqu’au belvédere.
Parler avec Anna.
Prendre l’escalier qui est sur la gauche.
Traverser le pont qui enjambe la rivière.
Arrivé dans la rue de Valadilene, continuer sur la droite.
Continuer dans la rue jusqu'à la porte du domaine Voralberg (elle est contre la muraille de droite)
Entrer au domaine Voralberg.
Arrivé à la fontaine, prendre la chemin en haut à droite.
Se rendre jusqu’à la maison Voralberg.
Monter l’escalier et entrer dans la maison.
À l’intérieur, continuer en ligne droite.
Remarquer l’horloge à gauche de l’escalier.
Regarder l’horloge de plus près.
Appuyez sur les touches 1 et 5 afin de mettre le panneau des heures à 14h45
Appuyez sur l’automate 2 afin de remonter le mécanisme de droite
Appuyez sur l’automate 3 afin de remonter le mécanisme de gauche
Appuyez sur le balancier (zone 6) pour mettre en marche l’horloge.
Appuyez sur le poids de droite une fois (zone 4) afin de le faire descendre
Appuyez sur les touches 1 et 5 afin de mettre le panneau des heures à 19h15
Appuyez sur la petite clochette entre les automates.
La séquence du père qui se lève, dépose la petite clé et sort de la maison joue.
Aller au salon (par les grandes portes)
Regarder de plus près la petite table
Prendre la petite clé.
Retourner dans le hall d’entrée et monter l’escalier.
Utiliser la petite clé sur la porte au bout du corridore.
Kate entre au grenier.
Une fois dans le grenier, traversé celui-ci jusqu’au bout.
On y découvre le jeune Hans travaillant à sa table.
Lui remettre la poupée mammouth
Voir la séquence jeune Hans et vieux Hans.
Regarder de plus près le coeur sur la table.
Appuyez sur le bouton sur le cœur.
Voir la cinématique de l’ouverture de cœur.
Cela provoque le retour à la cabane de la chamane.
Retourner près de l’enclos des youkis.
Prendre le chemin qui monte vers la gauche.
Continuer jusqu’à l’échelle et y monter.
Une fois en haut, poursuivre sur le chemin le long des rails (en bas de l’escalier )
Ce chemin mène à la surface.
Une fois arrivée à la surface, remarquer les Youkols.
Leur parler.
Comprendre qu’ils sont effrayé par le métal.
Retourner sur le devant du train.
Remarquer le câble qui est au sol.
Tenter de le prendre, sans succès.
Aller à la locomotive et y entrer.
Parler à Oscar (Train – Masque)
Voir la séquence de Oscar qui met le masque et salut les youkols.
Retourner voir les youkols.
Leur parler. Abordez « Coup de main »
Voir la séquence des youkols qui se dirige au câble, le saisissent et le posent sur le devant du train.
Les youkols quittent immédiatement par la suite.
Retourner sur le devant du train.
Remarquer le crochet qui est posé sur le train.
Le regarder de plus près.
Activer le levier du crochet.
On voit Kate qui active le tire-fort et le câble qui se tend.
Retourner à l’intérieur, juste au sommet de l’échelle et monter l’escalier (sur la gache) qui mène au-dessus des rails.
Se diriger au centre de la plate-forme et remarquer les leviers.
Regarder de plus près le levier de gauche
Activer le levier de gauche.
La cinématique de remorquage du train s’enclenche.
Retourner en bas, à l’endroit où le train se trouve maintenant. (sur la droite, après les youkis)
Monter l’escalier qui mène au rail et au train.
Entrer dans la locomotive.
Parler avec Oscar.
Aborder le concept cœur (après l’épisode Valadilene seulement)
Voir la séquence du départ de Oscar.
Retourner à la cabane de la chamane.
Oscar est maintenant couché sur le lit, sous Hans.
Regarder le coeur de Oscar de plus près.
Activer les touches

Appuyez d’abord le bouton 1
Appuyez le bouton 2
Appuyez les boutons 3-4-5-6 (la clé apparait)
Prendre la clé dans la zone 7
La cinématique de transformation d’Oscar s’enclanche.
Retourner dans la locomotive du train.
Utiliser la clé sur le tableau de bord.
Activer les manettes du train
S’assurer que la manette 2 est en position haute.
Activer la manette 1 (La bouche jaillit par le haut)
Activer le bouton 3 (La bouche s’enfonce dans le wagon charbon et retourne dans le train)
S’assurer que la manette 2 est en position basse.
Activer la manette 1 (la bouche jaillit par en-dessous du train)
Activer le bouton 4 (la bouche aspire l’eau et retourne dans le train)
Activer le bouton 5 (le canon à vapeur sort à l’avant du train)
Activer la manivelle 6 (la vapeur jaillit des côtés du train)
Activer la manivelle 7 (la fournaise rougeoie légérement)
Une fois tout accomplis, la Cinématique du dégel joue.
Celui-ci nous apprends qu’on doit aller chercher le youki pour le départ.
Retourner à l’enclos des youkis, et ouvrir la porte.
Voir la séquence du youki qui sort et qui court jusqu’à l’arche.
Retourner à l’arche, et monter l’escalier pour le départ.
La Cinématique de départ de l’arche joue.
Fin Monde 3
Kate est sur le pont de l’arche.
Se diriger vers la passerelle.
En y montant, la passerelle descend et Kate se retrouve sur la banquise.
Aller complètement sur la droite.
Se diriger vers la carcasse de baleine qui est en arrière-plan.
Remarquer la corne de narval sur le sol.
Regarder de plus près la corne de narval et la prendre.
Aller vers la gauche et se rendre jusqu’à l’ancre.
Utiliser la corne de narval sur l’ancre.
Voir la séquence de mise à l’eau de l’ancre et l’apparition de Ivan Bourgoff.
Aller avec Kate au-delà de l’ancre.
Kate se retrouve tout près du banc de pingouin.
Aller sur la gauche.
Remarquer le nid au sol.
Regarder le nid de plus près.
Y déposer la poupée russe
Voir la séquence des pingouins qui viennent investiguer le nid.
Revenir au plan d’ensemble et aller tout en bas à droite.
Kate se retrouve sur la plaque de glace.
On voit la fissure apparaître derrière elle.
Cliquer sur l’arche qui est au loin.
On voit la porte de côté de l’arche battre au vent.
Prendre la corne de narval et l’utiliser sur la fissure.
La cinématique de dérive de Kate joue.
Kate se retrouve maintenant dans la cale de l’arche.
Aller tout au fond de la cale (sur la gauche)
Prendre le crochet d’ivoire qui est au sol
Revenir près du mat.
Cliquer sur le baril qui est devant la porte.
Voir la séquence de Kate qui déplace le baril.
Cliquer sur la nouvelle position du baril.
Voir la séquence de Kate qui monte sur le baril.
On se retrouve dans un plan rapproché du cordage et support.
Utiliser le crochet d’ivoire sur le support.
Cliquer sur le cordage pour le mettre en place.
Redescendre du baril.
Activer le levier qui est à gauche du baril.
Voir la Cinématique de chute de Ivan et l’arche quitter la banquise.
Dès l’arrivée à Syberia, Hans quitte l’arche.
Kate se retrouve seul sur le pont de l’arche.
Quitter l’arche et se diriger sur la droite.
Monter l’échelle.
Cliquer sur le vieux guetteur.
Voir la séquence du guetteur qui s’écroule au sol.
Prendre le médaillon qui est maintenant au sol près de la tête du guetteur.
Le regarder (dans la section document)
Redescendre l’échelle.
Se rendre complètement sur la gauche et descendre l’escalier.
S’approcher du coffre qui est au sol en avant plan.
Regarder de plus près le dessus du coffre.
Prendre les trois plaques de pierre qui s’y trouve.
Se diriger maintenant vers le chemin couvert.
Remarquer les fleurs bleues contre la paroie sur la droite.
Regarder de plus près les fleurs bleues.
Prendre la fleur bleue au bout de la tige.
Prendre la plaque de pierre qui est au sol.
Se diriger tout au bout de ce chemin, jusqu’à la grande porte.
Parler avec Hans qui est assis sur le banc.
Remarquer le levier près de la porte.
Activer le levier.
La roue suspendue descend en place.
Revenir vers l’arche et descendre à la cale par l’échelle.
Le youki est au sol, en hibernation.
Utiliser la fleur bleue sur le youki.
Voir la séquence du youki qui s’éveille.
Traverser de l’autre côté de la porte dans l’autre partie de la cale.
Se rendre tout au fond et remarquer les pictogrammes sur les grandes peaux.
Les regarder de plus près.
Se rendre avec le youki au chemin couvert.
Retourner à la grande porte.
En arrivant devant celle-ci, le youki saute dans la grande roue.
Voir la séquence du youki qui court dans la roue et la grande porte qui s’ouvre.
Voir Hans quitter et partir de l’autre côté de la porte.
Traverser la porte et poursuivre sur le chemin.
Monter l’escalier qui est sur la droite.
Continuer jusqu’au bord de la grande plaine.
Remarquer le sablier.
Le regarder de plus près.
Regarder de plus près les grand disque sur le sol.
Prendre la plaque de pierre qui est sur le sol.
Complèter le grand disque grâce aux 5 plaques de pierre retrouvées sur l’île

Dans le plan rapproché du sablier, activer la manivelle.
Voir la séquence du sable qui s’écoule, de la pierre qui s’enfonce et de la grande clé d’ivoire qui sort.
Regarder de plus près le grand disque.
Noté le symbole de la pierre qui s’est enfoncé (zone 1)
Prendre la grande clé d’ivoire (zone 2)
Se diriger maintenant vers l’escalier qui mène à la structure de pierre.
Emprunter l’escalier.
Parler avec Hans. Il demande d’appeler les mammouths.
Continuer vers l’autre escalier qui mène près des cors d’appels.
Regarder de plus près le panneau sur le côté de l’entonnoire à vent.

Utiliser la grande clé d’ivoire dans le trou inférieur (zone 1)
Le panneau s’ouvre, découvrant 20 trous avec 20 symboles.
Note : ces symboles et ceux retrouvé sur le grand disque ne sont pas les mêmes. Au travaers les siècles les youkol les ont transformé. On peut comprendre leur équivalence en consultant le médaillon.
Reprendre la grande clé d’ivoire et l’insérer dans le trou 19 (zone 2)
Retourner sur la vue d’ensemble des cors d’appels
Activer la manivelle, voir le capte vent tourner.
Regarder de plus près les cors d’appels
La bonne combinaison est la suivante:
01 Ouvert 02 Mi-Ouvert 03 Ouvert
04 Mi-Ouvert 05 Fermé 06 Ouvert
Activer la manette 07 pour entendre le son des flûtes.
Voir la Cinématique de l’arrivée des mammouths…
Fin